aos sinuqueiros, gostaria de saber as regras de sinuca, dessas de boteco mesmo, como é aquela parade de q se encaçapa a bola de outro vc tem q botar outra dele na caçapa..acho q é isso, quando vc ja matou todas as suas tem q fazer alguma coisa com a bola 1… bom me expliquem tudo o q souberem. vleww
me falem da q vc divide pares para um e ímpares para outro
Pra começar vamos separar as coisas.
Existe uma grande diferença entre bilhar e sinuca, e pelo que percebi vc está falando de bilhar…..e existem algumas variações de jogo. A que eu jogava é simples:
Todas as bolas na mesa, menos a 1 ou a 15 que seriam o castigo.
Quem matar a primeira bola define a separação, ou seja, matou uma par, só mata as pares, ímpar, idem….
Se vc acertar a bola que não a sua sem antes a branca encostar na sua, caí uma bola do adversário, se vc matar a branca tbém, se náo acertar nada, tbem
Após acabar de matar todas as suas bolas, o adversário coloca o castigo na mesa, onde ele quiser, desde que não dê “prego”, ou seja não pode haver nenhum obstáculo entre a bola branca e o castigo.
Existe tbém o jogo castigado, ou seja, a bola castigo vai a mesa junto com as outras, colada na mesa, ou atrás da branca, ou atrás das outras bolas.
Quando se joga dessa forma, acertou a bola do adversário diretamente, sem tocar nas paredes laterais da mesa, derruba 2 bolas dele, acertou tocando a lateral, derruba uma, matou uma bola do adversário, cai outra.
Esse é o modo que eu jogava tanto em Piracicaba, São Carlos, Limeira, Sáo Pedro, etc, etc….mas existem outras maneiras…..
Espero ter ajudado!
Programa, o que voçê irá aprender:
Regras de sinuca
Artigo 1º – DO JOGO E PARTIDAS
Artigo 2º – DAS SAÍDAS
Artigo 3º – DA SINUCA
Artigo 4º – DA RECUSA
Artigo 5º – DO JOGO CANTADO
Artigo 6º – DO RETORNO E POSIÇÃO DAS BOLAS
Artigo 7º – DAS FALTAS
Artigo 8º – DAS PENALIDADES
Artigo 9º – DO TÉRMINO DAS PARTIDAS
Artigo 10 – DO TÉRMINO DO JOGO
Introdução ao curso de sinuca:
Estas Regras da Sinuca Brasileira são complementadas pelo Regulamento da Sinuca Brasileira e pelas Normas para Árbitros, em que se aplicar, cuja leitura e integração são necessárias e importantes.
Como modalidade complementar, o uso destas regras é facultativo para as categorias intermediárias e está impedido para aplicação nos certames das categorias mirim, júnior, infantil, juvenil e equivalentes, bem como nos de categorias superiores, de cada entidade, localidade, Município, Estado e/ou União.
Quando usadas oficialmente, esta e outras modalidades complementares deverão ter os seus rankings e controles próprios, sendo vedado o seu uso para qualquer envolvimento com a regra oficial internacional.
Artigo 1º – DO JOGO E PARTIDAS
As partidas conterão dois ou mais jogadores, que usarão uma bola branca, “tacadeira”, e sete coloridas valendo: vermelha 1; amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos.
A bola de menor valor em jogo será sempre considerada como a “bola da vez” e as demais como “numeradas”.
A finalidade da partida é encaçapar todas as bolas coloridas em seqüência ordenada crescente, respeitando as regras, usando a impulsão da tacadeira movimentada por um toque da sola do taco.
Consideram-se como partida o tempo usado pelos jogadores para encaçapar todas as bolas coloridas em jogo, segundo as regras.
Um conjunto predeterminado de partidas compõe um jogo.
Cada tacada poderá ser iniciada pela bola da vez, que em jogada normal será sempre livre de “castigo”, ou por uma bola numerada sujeita a “castigo” (risco de perder pontos) de 7 pontos se não convertida.
Encaçapando a numerada em início de tacada deverá continuar a tacada na bola da vez. Convertida a da vez poderá jogar, obrigatoriamente no ataque, uma bola numerada livre (sem “castigo”), que quando encaçapada dará o direito opcional de jogar em outra numerada, também obrigatoriamente no ataque e sujeita a “castigo” de 7 pontos, se não convertida. Encaçapando-a(s) terá que novamente jogar a bola da vez, e assim sucessivamente, até o final da partida.
Exceto a bola da vez convertida licitamente, qualquer bola encaçapada retornará ao jogo em sua marca, seja numerada ou outra imediatamente após a bola da vez. Também retornarão ao jogo em suas respectivas marcas as bolas lançadas fora da mesa ou encaçapadas com falta, inclusive a da vez.
Encaçapada a bola da vez e jogada em seguida a de valor imediatamente superior, esta será considerada como numerada se encaçapada, ou como da vez se não convertida ou jogada em defesa.
Embora não demarcada no campo de jogo, é subentendido que, a marca da bola vermelha está localizada no campo de jogo superior direito, sobre a linha transversal que coincide com a marca da bola 6, e exatamente no centro entre essa marca e a tabela lateral superior direita.
Artigo 2º – DAS SAÍDAS
1. Para a saída as bolas de 1 à 7 serão colocadas em suas respectivas marcas. A bola tacadeira ficará em situação de “bola na mão”, podendo ser colocada em qualquer ponto sobre e/ou limitado pelo semicírculo “D”.
2. A saída da primeira partida de um jogo será decidida por sorteio e quem ganhar escolherá qual jogador sairá. As saídas das partidas seguintes serão alternadas.
3. Na saída deverá ser jogada a bola 1, e repetida tantas vezes quantas necessárias, se:
a. ela for encaçapada.
b. for cometida alguma falta.
c. a bola tacadeira não puder tangenciar (“tirar fino”) por ambos os lados a bola 1, antes de tocar em outra bola ou tabela.
4. Na condição da alínea “C” anterior o oponente terá a opção de praticar a sua tacada continuando a partida.
5. Se na seqüência uma saída for repetida por um mesmo jogador, não havendo alternação, e, verificada a falha não tiver sido praticada a segunda tacada, a partida será reiniciada sem penalidade. Se verificado o erro o oponente já jogou, a partida e saída serão validadas, sem penalidades, e passará a ser alternada na nova seqüência, isto é, a próxima saída será do outro jogador.
Artigo 3º – DA SINUCA
1. Considera-se como em situação de sinuca total quando o jogador está impedido de atingir direta e naturalmente ao menos um ponto da bola visada, impedido por obstáculo de outra(s) bola(s) ou “bico de tabela”. Em caso de parte da bola visada poder ser atingida em tacada direta e natural, a sinuca é tida como parcial.
2. A sinuca só será válida quando originada por jogada sem falta na bola da vez, exceto nas saídas.
Artigo 4º – DA RECUSA
1. O jogador com direito à tacada poderá recusar a jogada, “passando-a” ao adversário, após este ter:
a. cometido falta.
b. jogado bola numerada qualquer sem encaçapá-la.
Artigo 5º – DO JOGO CANTADO
1. Antes das jogadas não evidentes ao árbitro serão cantadas a bola e a caçapa visadas.
2. Deverá ser cantada também a jogada que pretende obter desvio(s) na direção da tacadeira, com o uso de tabela(s), antes daquela atingir a bola visada, sem necessidade de enumerar a quantidade de toques nas tabelas.
3. As jogadas evidentes ao árbitro não precisarão ser cantadas.
4. Serão evidentes apenas as jogadas claramente direcionadas e quando não havendo outras bolas próximas ou no mesmo alinhamento.
5. A decisão sobre a evidência para uma jogada caberá exclusivamente ao árbitro do jogo. Quando julgar necessário, o árbitro poderá solicitar esclarecimentos sobre a cantada ou jogada pretendida.
6. Não existirá evidência em jogada(s) que use tabela(s) para provocar desvio(s) na direção da tacadeira, antes de atingir a bola visada.
7. Toda jogada na bola da vez, não evidente e sem cantada, será considerada como de defesa.
8. As jogadas claramente evidentes que, por distração do jogador, forem cantadas erradas no valor da bola ou caçapa visada, serão admitidas como normais e válidas.
9. Antes de sua tacada o jogador poderá modificar sua cantada sempre que lhe convier. Poderá também indagar ao árbitro se a bola tacadeira está ou não “colada” à outra, e este deverá informá-lo.
10. Na condição de “bola na mão”, quando a bola branca deve retornar ao jogo, terá seu posicionamento limitado pelo semicírculo “D” e/ou sobre ele, e poderá ter sua posição e cantada alteradas, tantas vezes quantas convier ao jogador, até este dar sua tacada. Esta condição permanece no caso dessa jogada ser passada ao oponente.
Artigo 6º – DO RETORNO E POSIÇÃO DAS BOLAS
1. Se, ao retornar uma bola ao jogo sua marca estiver ocupada, ela será colocada na marca desocupada “de maior valor”. Se todas estiverem ocupadas, será colocada no “ponto neutro”.
2. Mesmo não estando identificado no campo de jogo, subentende-se que o ponto neutro está localizado no arco do semicírculo “D”, coincidindo com a linha longitudinal.
3. Quando retornam ao jogo duas ou mais bolas simultaneamente, terão preferência de colocação aquelas de maior valor.
4. As bolas que retornarem ao campo de jogo por sua própria impulsão, após seu encaçapamento, serão consideradas como não convertidas.
5. Colocadas uma ou mais bolas em jogo e, após a tacada seguinte ou início da partida, verificar-se que estão em marca errada ou fora das mesmas, elas permanecerão nessa posição e não haverá penalidades.
6. Quando uma bola for tocada ou movimentada acidentalmente por contato provocado por pessoas ou elementos estranhos ao jogo, comprovadamente contra a intenção do jogador, o árbitro retornará a(s) bola(s) à sua(s) posição(ões) original(is), o mais fielmente possível, dará prosseguimento normal à partida, ignorando a ocorrência, e não permitirá a alteração da cantada e/ou intenção inicialmente proposta.
7. Se uma bola movimentada parar na “boca de caçapa” e vier a cair algum tempo depois, sem qualquer toque, as seguintes situações serão registradas:
a. se não foi caracterizada a finalização da ação do atleta que jogou, a bola que caiu será considerada como resultante da jogada do próprio, que retomará sua tacada em continuidade normal ou será penalizado por falta, se for o caso;
b. caracterizada a transferência de direito à tacada para o oponente, ou se este já efetivou sua tacada em outra bola, e a primeira vier a cair sem toque, o árbitro a recolocará em sua posição original, o mais fielmente possível, mesmo sendo vermelha e/ou a tacadeira, não determinará falta e este jogador continuará sua tacada regularmente;
c. se o adversário iniciou sua tacada, com o movimento da tacadeira visando a bola “na boca”, e esta(s) vier(em) a cair antes da branca tocá-la, o árbitro recolocará as bolas em suas posições originais, o mais fielmente possível, mesmo que a visada seja vermelha, não determinará falta e este atleta retomará sua jogada regularmente.
8. Não haverá falta quando uma bola colada à branca se movimentar involuntariamente quando esta receber a tacada, por defeito de mesa ou pano, situação comum junto às marcas das bolas.
Artigo 7º – DAS FALTAS
1. As situações seguin
Eu joguei muita sinuca na minha epoca de faculdade. infelismente já estou no tcc, hehe.
Sempre joguei assim:
Enquanto a primeira bola não é encaçapada, encaçapa qualquer uma (menos o oito)
Depois que encaçapa uma, divide as bolas maiores e menores do que o 8 para cada jogador.
Durante o jogo, se os seguintes casso ocorrerem é derubado uma bola do oponente:
-acertar a bola do oponente antes de uma bola que seja sua
-não acertar nenhuma bola
-encaçapar a bola do oponente
-encaçapar a bola branca (bolão)
Após ter encaçapado todas as suas bolas, é preciso derrubar o oito, essa é uma bola neutra, se os dois jogadores tiverm derrubado todas as suas bolas, então eles dispotam o oito.
Na disputa do oito você perde o jogo quando:
-errar a bola
-encaçapar o bolão, mesmo tendo derrubado o oito antes ou depois da bola branca.
Ah, eu estava esquecendo, a pior desgraça que pode acontecer é a de encaçapar o oito antes de encaçapar todas as suas bolas, se isso acontecer, você perde o jogo.
Espero ter ajudado, um bom jogo…
tenho um bar e meu marido é viciado em cinuca,é assim, se suas bolas for impar,vc so pode bater primeiro na inpar,se pegar direto na par, deve tirar 2 bolas,para o cara que estiver jogamdo com vc,se der branca ou cair no buraco, se vc que deixou caír ,deve tirar outra bola para cara é mais ou menos assim.e quem acabar de matar tudo primeiro ganha.
Se você matou todas as bolas, já ganhou a partida!
Esse negócio de matar a bola 1 é balela!
ps. diabos, o que é “balela”?!…